Kajko i Kokosz - Vademecum , wolna encyklopedia

Vademecum



Szukaj:



Ostatnio oglądane:
  • Kajko i Kokosz [pl]
  • Main Page [sk]
  • Portal:Kategorie Główne [pl]
  • Portal:Gabon [pl]
  • Noty biograficzne [pl]
  • lovelysplendor.htm [pl]
  • Main Page [sv]
  • Kategoria:Historia [pl]
  • Kategoria:Strona główna [pl]
  • Main Page [bg]
  • Main Page [ar]
  • Main Page [hu]
  • Encyklopedia [pl]
  • Main Page [pt]
  • Wikipedia:Kompletna lista języków [pl]
  • Kategoria:Technika [pl]
  • Listopad 2008 [pl]
  • 2008 [pl]
  • Main Page [he]
  • Main Page [eo]
  • Eksamensoppgaver.htm [pl]
  • Main Page [sl]
  • 70 [pl]
  • Portal:Aktualności [pl]
  • Wybierz język: ar | id | bg | ca | ceb | cs | da | de | et | en | es | eo | fr | he | hr | it | ko | lt | hu | nl | ja | no | pl | pt | ru | ro | sk | sl | sr | fi | sv | te | tr | uk | zh

    Kajko i Kokosz

    Ten artykuł dotyczy komiksu Janusza Christy. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.

    Kajko i Kokosz – najpopularniejszy komiks Janusza Christy. Po raz pierwszy ukazał się w Wieczorze Wybrzeża w 1972 r. (albumy Złoty puchar, Szranki i konkury, Woje Mirmiła), a następnie w Świecie Młodych. Jedna historia ukazała się w magazynie Relax, dwie kolejne zostały od razu wydrukowane w formie albumowej. Kolejne albumy wydawano do roku 1990. Niedługo później twórca przestał rysować ze względu na pogarszający się stan zdrowia. W lutym 2003 r. wydawnictwo Egmont Polska rozpoczęło reedycję serii.

    Bohaterami komiksu są tytułowi Kajko i Kokosz, dwaj woje słowiańscy, mieszkający w grodzie kasztelana Mirmiła. Głównymi wrogami tego grodu są zbójcerze pod komendą Hegemona i jego zastępcy Kaprala. Do innych ważnych bohaterów komiksu należą żona Mirmiła, Lubawa, mały smok Miluś, czarownica Jaga i jej mąż – zbój Łamignat.

    Główni bohaterowie pojawili się już wcześniej w twórczości Janusza Christy w serii Kajtek i Koko, nie były to jednak ściśle te same postacie. Chociaż wyglądały i nazywały się podobnie, to jednak były osadzone w współczesnych realiach, zaś bohaterowie byli marynarzami.

    Spis treści

    [edytuj] Komiksy z cyklu Kajko i Kokosz

    (W nawiasach podano daty pierwszego wydania albumowego i ewentualne dodatkowe informacje)

    • Złoty puchar (1985; 2 części; w wersji Wieczoru Wybrzeża pt. Złote prosię)
    • Szranki i konkury (1985; 2 części)
    • Woje Mirmiła (1988; c.d. w Rozprawie z Dajmiechem)
    • Rozprawa z Dajmiechem (1987; c.d. Wojów Mirmiła)
    • Pasowanie (1993; w magazynie Super Boom nr 4/93 i zbiorze komiksów Urodziny Milusia wyd. Egmont)
    • Szkoła latania (1975; początkowo w Świecie Młodych; edycja śląska pt. Szkoła furganio)
    • Wielki turniej (1975; edycja kaszubska pt. Ogromniasto gońba)
    • Na wczasach (1983; edycja kaszubska pt. Na latowisku)
    • Zamach na Milusia (1977; 1989 – wydanie rozszerzone)
    • Profesor Stokrotek (1988; w zbiorach komiksów: Wygnaniec i Urodziny Milusia wyd. Egmont)
    • Urodziny Milusia (1986; w zbiorach komiksów: Fortuna Amelii i Urodziny Milusia wyd. Egmont)
    • Łaźnia (1986; w zbiorach komiksów: Fortuna Amelii i Urodziny Milusia wyd. Egmont)
    • Koncert Kaprala (1987; w zbiorach komiksów: Bambi i Urodziny Milusia wyd. Egmont)
    • Skarby Mirmiła (1980)
    • Cudowny lek (1984)
    • Festiwal czarownic (1988)
    • Dzień Śmiechały (1988)
    • Srebrny denar (w zbiorze komiksów: Urodziny Milusia wyd. Egmont)
    • W krainie borostworów (1987; też jako dodatek do gry komputerowej Kajko i Kokosz)
    • Mirmił w opałach (1990)

    Pierwsze wydanie albumów Szkoła latania oraz Wielki turniej było wydaniem łączonym i miało dwie okładki tytułowe. Z jednej strony była Szkoła latania, z drugiej Wielki turniej.

    Komiksy Złoty puchar, Szranki i konkury oraz Woje Mirmiła (razem z Rozprawą z Dajmiechem) w wydaniu wydawnictwa Egmont zostały podzielone na trzy części. Komiksy wydawane przez Egmont są wzbogacone m.in. o kalendarz z lat 80. z ilustracjami z serii.

    [edytuj] Bohaterowie

    • Kajko – niski, bardzo inteligentny i odważny. Najlepszy przyjaciel Kokosza. Uosobienie cech pozytywnych, choć okazyjnie, podobnie jak Kokosz, ulegał różnym pokusom (np. w "Skarbach Mirmiła" wraz z kompanem ukradł magiczną maść Jagi). W niektórych historiach nosił miecz.
    • Kokosz – gruby i łysy kompan Kajka. Personifikacja cech negatywnych: obżartuch, tchórzliwy, lubi się popisywać. Także przesądny (np. w "Złotym Pucharze" wierzył, że jego siła zależy od długości jego cienia), dostaje nadludzkiej siły, gdy ktoś przeszkadza mu podczas posiłku.
    • Mirmił – kasztelan (w pierwszych komiksach książę) Mirmiłowa o długich rudych wąsach. Mimo iż z natury jest miły, łatwo popada w depresję i okazyjnie miewa myśli samobójcze (poleca wtedy żonie Lubawie, by zasadziła na jego grobie orchidee). Czasem zdarza mu się też puszyć, traktować innych z wyższością i być upartym.
    • Jaga – czarownica, ciotka Kokosza (w pierwszych komiksach nazwana Zielachą). Jest bardzo mądra i dysponuje magicznymi mocami (między innymi lata na miotle i przygotowuje czarodziejskie eliksiry). Od albumu "Woje Mirmiła" żona Łamignata. Ma gadającego kruka imieniem Gdaś.
    • Łamignat – zbój, przyjaciel Kajka i Kokosza o bardzo życzliwej, wrażliwej i przyjaznej naturze. Jego powiedzonko to "Lelum polelum". Zawodowo okrada bogatych i wspomaga biednych. Ma maczugę, którą nazywa "Bacik", i którą tylko on jest wstanie podnieść (lub osoba, która wymówi odpowiednie zaklęcie). Mimo prawie nadludzkiej siły często czuje się słaby; by dodać mu otuchy jego żona, wiedźma Jaga, podarowała mu fujarkę mówiąc, że jej muzyka zwielokrotni jego siły (w rzeczywistości nie posiadała ona magicznych właściwości). Łamignat czasem działa na nerwy Kokoszowi. Po raz pierwszy pojawia się w "Wojach Mirmiła".
    • Lubawa – żona Mirmiła. O wiele wyższa i potężniejsza (fizycznie) od swojego męża, który jest jej często bardzo posłuszny. Zwykle stara się wybijać mu z głowy głupie pomysły.
    • Zbójcerze – gromada wyglądających nieco jak Krzyżacy rycerzy-rozbójników, których głównym celem jest złupienie Mirmiłowa. Mają skłonności do bójek, gdy są pod wpływem piwa. Najważniejsi zbójcerze to:
      • Hegemon – wódz zbójcerzy. Z natury władczy i przebiegły. Żywi nienawiść do wszystkich mieszkańców Mirmiłowa.
      • Kapral – prawa ręka Hegemona. Z wyglądu przypomina nieco Adolfa Hitlera. Okazyjnie próbował zdetronizować Hegemona.
      • Oferma – gruby (w albumie "Wielki turniej" dla odmiany szczupły), niezbyt inteligentny zbójcerz o dobrotliwej naturze. Zawsze wybierany jako ochotnik do wykonania szczególnie trudnych zadań. Często działa na nerwy Kapralowi, choć Hegemon bywa wobec niego bardziej sympatyczny.
    • Smok Miluś – smok, który wykluł się z jajka znalezionego przez Kajka i Kokosza. Boi się małych zwierzątek. Po pewnym czasie wyrosły mu skrzydła. Ostatecznie spotkał smoczycę i razem z nią odfrunął do krainy smoków. Pojawia się w albumach "Zamach na Milusia", "Skarby Mirmiła", "Cudowny Lek" i "Urodziny Milusia".
    • Wit – woj, przyjaciel Kajka i Kokosza. Spotkali go w czasie swoich przygód w komiksie "Szranki i konkury" (gdzie początkowo mówił rymem), a następnie powrócił w "Na wczasach" (gdzie zachowaniem przypominał nieco Don Kichota). Po tej drugiej historii zamieszkał w Mirmiłowie i występował jako postać "w tle". W albumie "Mirmił w Opałach" powrócił do mówienia rymem. Na początku miał obsesję na punkcie dokonywania walecznych czynów, potem zajął się tworzeniem wynalazków (w "Mirmile w Opałach" wynalazł proch). Początkowo towarzyszył mu jego koń.
    • Wojmił – brat Mirmiła. Jak wskazuje jego imię ma wojowniczą naturę, ale jest zarazem honorowy. Pojawia się w albumach "Szranki i konkury" i "Woje Mirmiła"
    • Borostwory – stwory zamieszkujące dzikie lasy. Bardzo boją się cywilizacji. Występują w komiksie "W krainie borostworów", strzegą Pani Przyrody.

    [edytuj] Podobieństwo do serii o Asteriksie i Obeliksie

    Seria komiksów o Kajku i Kokoszu pod wieloma względami przypomina francuskie komiksy o Asteriksie i Obeliksie. Poza podobieństwem graficznym (wygląd postaci, fakt, że mieszkają w grodzie, który jest często najeżdżany) zawiera wiele podobnych wątków (np. w tomie "Szranki i konkury" grodowy trubadur zostaje skrępowany, to samo przydarza się postaci barda Kakofonixa).

    Fani często stawiali zarzuty o plagiat po obu stronach. Seria Christy Kajtek i Koko powstała przed Asteriksem, jednak średniowieczna wersja owych bohaterów – Kajko i Kokosz – powstała długo po pierwszych przygodach Galów. Christa w pewnych wywiadach wspominał, iż inspirował się właśnie Asteriksem.

    [edytuj] W innych mediach

    • W 1995 powstała także gra komputerowa Kajko i Kokosz w krainie borostworów [1], w 2005 powstała gra 3D "Kajko i Kokosz: Szkoła latania", a niewiele później "Kajko i Kokosz: Cudowny lek".
    • Na przełomie lat 80. i 90. XX wieku w Bielsku-Białej podjęto próby zrobienia serialu animowanego, jednak zakończyły się one niepowodzeniem.
    • W 2001 roku rozpoczęły się zdjęcia do filmu fabularnego na podstawie albumu "Dzień Śmiechały".
    • Obecnie realizowany jest również film animowany oparty na albumie "Zamach na Milusia". 15-minutowa zajawka filmu została wyemitowana w kinach w 2006 roku. Spotkała się z negatywnymi reakcjami fanów. Głosu Kajkowi użyczył Maciej Stuhr, a Kokoszowi Cezary Żak, który miał także grać postać Kokosza w wersji fabularnej.

    Przypisy

    [edytuj] Zobacz też

    Wikicytaty
    Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów
    z Kajka i Kokosza

    [edytuj] Linki zewnętrzne

    Change language: All | العربية | Bahasa Indonesia | Български | Català | Cebuano | Česky | Dansk | Deutsch | Eesti | English | Español | Esperanto | Français | עברית | Hrvatski | Italiano | 한국어 | Lietuvių | Magyar | Nederlands | 日本語 | Norsk (bokmål) | Polski | Português | Русский | Română | Slovenčina | Slovenščina | Српски / Srpski | Suomi | Svenska | తెలుగు | Türkçe | Українська | 中文

    Wikipedia jest zarejestrowanym znakiem towarowym Wikimedia Foundation
    Wszystkie materiały pochodzą z Wikipedii, obięte są licencją GNU Free Documentation License